Introduction

Ce site a été créé par le collectif de la classe 10e E du Collège National «Dimitrie Cantemir» Onesti, participant à la competition Euroscola 2018, dans laquelle il réalise la campagne «Erasmus+, Explore IT with Us» de promotion du projet de mobilité financé par l'Union Européene «FUTURE CAREER? TOUCH IT!», déroulé au cours de la période 2016-2018 par le National «Dimitrie Cantemir» Onesti.


Euroscola, c'est quoi?

Le Parlement Européen a créé le programme Euroscola pour informer les jeunes hommes du process d'inégration européen et pour promouvoir leur participation au développement de l'Union Européene. Le programme réunit régulièrement des lycéens des 28 états membres, en leur offrant la chance, pendant une jour, de trouver comment le Parlement Européen fonctionne, de découvrir eux-mêmes, de partager leur visions et attentes.


Erasmus+, c'est quoi?

Erasmus+ est le nouveau programme de l'Union Européene qui s'adresse aux domaines suivantes: éducation, formation, jeunesse et sport durant la période 2014-2020, en ayant comme des objectifs le développement des compétences et employabilité, en fournissant des opportunités d'education, formation et activités de jeunesse ou sport.

But:

Accès aux études, à la formation et au volontariat à l'étranger pour 4 millions de citoyens européens.

Stratégies ciblées:

  • Europe 2020, pour la croissance économique, l'emploi, l'équité sociale et l'inclusion;
  • Politique européenne de la jeunesse;
  • Cadre stratégique ET2020 pour éducation et formation.

Objectifs:

  • Réduire le chômage, en particulier chez les jeunes;
  • Promouvoir l'éducation des adultes, en particulier dans le domaine des nouvelles aptitudes et compétences requises sur le marché du travail;
  • Encourager la participation des jeunes à la vie démocratique européenne;
  • Soutenir l'innovation, la coopération et la réforme;
  • Réduire le décrochage scolaire;
  • Promouvoir la coopération et la mobilité avec les pays partenaires de l'UE.

Résultats:

Erasmus+ est le nouveau programme de l'Union Européene qui s'adresse aux domaines suivantes: éducation, formation, jeunesse et sport durant la période 2014-2020, en ayant comme des objectifs le développement des compétences et employabilité, en fournissant des opportunités d'education, formation et activités de jeunesse ou sport.


Erasmus à CNDC

FUTURE CAREER? TOUCH IT!

2016-1-RO01-KA102-024210

Details:

  • Key Action: KA 1;
  • Période: 01/10/2016 - 30/09/2018;
  • Budget: 63248€;
  • Bénéfeciaires: 20 élèves de 11e année, specialisation math-info anglais renforcé;
  • Sponsors:

Objectifs:

  • Le développement de partenariats transnationaux avec des entreprises IT;
  • Le développement de connaissance et d'aptitudes des élèves et la formation des compétences spécifiques à un spécialiste à qualification moyenne dans le domaine IT;
  • La formation et le développement d'aptitudes de travail en équipe;
  • Le développement de l'adaptibilité, de la créativité, de l'esprit innovant et de la pensée critique par le contact avec un nouvel environnement social, culturel, linguistique et professionnel.

Activités:

L'organisation de 2 stages de préparation (2017, 2018) d'une durée de 3 semaines chaque à Portsmouth, Royaume-Uni, dans lesquels les élèves développent des applications pour le système d'exploitation Android, sous la coordination de spécialistes de l'Université Portsmouth et des organisations associées.

Résultats:

Tous les étudiants participants ont acquis une réelle expérience de travail dans une entreprise IT dans un environnement multiculturel, qui leur a permi de choisir plus facilement une carrière suitable après leur sortie du collège et leur integration dans le marché du travail. Tous les étudiants participants ont reçu leur Europass Mobility et ont créé neuf applications Android et cinq sites.

Training programme 1 - 2017:

  • Auto Message – Rareş Agachi, Bogdan Ciolpan;
  • Know Your Location – Felix Ifrim, Vlad Manole, Andrei Mîrţ;
  • Shopping Organiser – Bianca-Maria Panţâru, Teodora-Elena Zgăvîrdici;
  • Phone-Reply Assistant – Flavian Porfir, Darius Sandu, Călin-Andrei Rogoza.

Training programme 2 - 2018:


Campagne de promotion

Période: 03/10/2018-17/10/2018

Objectifs:

  • Promouvoir les activités des étudiants de Cantemir, les bénéficiaires directs des deux cours de formation en informatique au Royaume-Uni dans le cadre du projet européen «FUTURE CAREER?- TOUCH IT!» 2016-1-RO01-KA102-024210;
  • Informer les membres de la communauté des avantages de la mise en œuvre de projets de mobilité Erasmus + dans le domaine de l'éducation et de la formation;
  • Compréhension de l'importance des partenariats et programmes de financement européen pour l'éducation des jeunes et des adultes.

Résultats:

  • L’organisation où les applications des participants ont étées présentées;
  • Un article publié dans le journal Onesti Express;
  • avec quelques concurrents au sein du projet;
  • Un groupe Facebook actif de jeunes qui partagent des expériences, posent des questions et socialisent;
  • Ce site 😁

L'impact de la campagne de promotion

  • L'impact de la campagne a consisté en deux ateliers auxquels ont participé plus de 100 étudiants, de 9e, 10e et 11e année, où les plus âgés ont présenté leurs applications et mis en évidence les avantages du projet;
  • Plus de 5 institutions et entreprises de la ville ont participé à faire mieux connaître ce projet financé par l'Union Européene;
  • Plus de 780 personnes aiment la page Facebook.
  • Après l'interprétation des questionnaires d'évaluation appliquées aux participants des deux ateliers on constate:
    • 88%, respectivement 75% des participants se sont sentis joyeux et optimistes à la fin de l'activité.
    • 86%, respectivement 88% des participants pensent que dans les prochaines deux ans des autres projets de cette nature au niveau du collège seraient nécessaires.
    • es attentes des étudiants participants a un tel projet sont: la préparation pour une future carrière (24%, respectivement 22%), le développement des compétences informatiques (24%, respectivement 20%), la connaissance d'une nouvelle culture (15%, respectivement 16%), l'expérience dans un environnement multiculturel (15%, respectivement 12%), le travail en équipe (12%, respectivement 23%) l'enrichissement de son CV par Europass Mobility (10%, respectivement 7%).
    • 85%, respectivement 61% des participants se sentent bien appartenir à la citoyenneté européenne
    • 95%, respectivement 90% des participants considèrent que les jeunes ont besoin dans leur majorité de participer aux projets au financement européen.
    • Téléchargement des graphiques (format zip)
  • Données statistiques en visant l'impact dans l'environnement virtuel à la date de 22.10.2018:
    • la page Facebook de la campagne a eu 2043 vues, 875 personnes en ont aimé et ont distribué les articles;
    • e groupe Facebook un total de 73 membres, 178 personnes en ont aimé;
    • les appréciations des publications pertinentes pour le projet sur les pages des membres de l'équipe sont plus de 500.

La page Facebook

Aussi, vous pouvez nous contacter sur la page Facebook, où nous postons régulièrement et nous tenons au courant les utilisateurs en ce qui concerne la campagne.

Si vous voulez trouver plusieurs informations des participants du projet, vous pouvez accéder à notre groupe Facebook (îl vei găsi asociat cu pagina noastră de Facebook).